가끔 유니티로 맵 디자인을 하다보면 아래와 같은 현상을 마주할 수 있다. 이는 Unity에서 흔히 발생하는 BackFace Culling(백페이스 컬링) 현상이다. Backface Culling 현상이 일어나는 이유는?Unity 에서는 기본적으로 메시에 있는 삼각형의 앞면(Face)만 렌더링 한다. 따라서 카메라가 메쉬의 뒷면을 볼 때는 아무것도 보이지 않게 된다. 여기서 앞면이란 평면(Plane)의 버텍스 순서에 따라 결정되는 면의 방향이다. ex) Unity에서 Plane은 기본적으로 앞면은 노멀(초록 화살표, y축)이 나가는 방향 ☆ 해결방법은 총 3가지 존재 ✅ 방법 1: 양면 셰이더(Two-sided Shader) 사용1. 프로젝트창 -> 우클릭 -> Create -> Shader -> Sta..