sungmin08 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Unity/Meterial 2

Unity 오브젝트가 안에서 보이고 밖에선 안 보일 때 해결하기

가끔 유니티로 맵 디자인을 하다보면 아래와 같은 현상을 마주할 수 있다. 이는 Unity에서 흔히 발생하는 BackFace Culling(백페이스 컬링) 현상이다. Backface Culling 현상이 일어나는 이유는?Unity 에서는 기본적으로 메시에 있는 삼각형의 앞면(Face)만 렌더링 한다. 따라서 카메라가 메쉬의 뒷면을 볼 때는 아무것도 보이지 않게 된다. 여기서 앞면이란 평면(Plane)의 버텍스 순서에 따라 결정되는 면의 방향이다. ex) Unity에서 Plane은 기본적으로 앞면은 노멀(초록 화살표, y축)이 나가는 방향 ☆ 해결방법은 총 3가지 존재 ✅  방법 1: 양면 셰이더(Two-sided Shader) 사용1. 프로젝트창 -> 우클릭 -> Create -> Shader -> Sta..

Unity/Meterial 2025.04.01

Meterial에 관한 모든 것

Color : 오브젝트 가장자리의 색Thickness : 오브젝트 가장자리 두께

Unity/Meterial 2024.11.24
이전
1
다음
더보기
프로필사진

sungmin08 님의 블로그

sungmin08 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (22)
    • Unity (21)
      • Animation (1)
      • Meterial (2)
      • 캐릭터 (4)
      • 멀티서버 (1)
      • 에러해결 (2)
      • 게임 제작 (0)
      • UI (2)
    • 리눅스 (0)
    • 리엑트 (1)

Tag

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바